Архив рубрики: Работа в редакторе IDE

77. [junior] Sound Part1. Создаем кнопку со звуком в Adobe Flash

junior – серия статей для начинающих ActionScript-разработчиков.
Все статьи серии:
http://flashpress.ru/blog/category/junior/
ide – серия статей для начинающих флешеров, посвященных работе с редактором Adobe Flash Professional.
Показать все статьи серии: http://flashpress.ru/blog/category/ide/
Серия статей на тему использования звука(Sound) в приложениях ActionScript:
  1. Sound Part1. Создаем кнопку со звуком в Adobe Flash
  2. Sound Part2. Программное воспроизведение звука
  3. Sound Part3. Загрузка звука из внешнего файла (.mp3)
  4. Sound Part4. Трансформация звука. SoundTransform и SoundMixer
  5. Sound Part5. Программная генерация звука на лету (скоро)

Ни одна игра, написанная на языке ActionScript 3.0, не обходится без звуковых эффектов или просто музыки. Если вы разрабатываете презентацию в Adobe Flash CS, вы наверняка тоже захотите оживить свою работу звуковым сопровождением. В этой статье мы разберем методы использования звука в редакторе Adobe Fash CS.

Если вы пишите код в редакторе FlashBuilder, не спешите закрывать статью. Для вас здесь тоже может быть полезная информация. Очень часто при написании игр на языке ActionScript3.0, используются анимации персонажей, сделанные в редакторе Adobe Flash IDE. Так вот для озвучивания таких анимаций, проще всего задать звук прямо на кадре.

В этой статье я покажу как можно озвучить свою кнопку, используя звуковой файл на кадре. Аналогичным способом можно озвучить любую игровую анимацию. Читать далее
Эту статью прочитали 3180 раз

46. [ide] Preloader Part2. Отображение ActionScript прелоадера в проекте Adobe Flash IDE

ide – серия статей для начинающих флешеров, посвященных работе с редактором Adobe Flash Professional.
Показать все статьи серии: http://flashpress.ru/blog/category/ide/

Если вы читали предыдущую статью серии, то вы знаете что для того, что бы увидеть прогресс загрузки, надо слушать событие ProgressEvent.PROGRESS. А как быть с отображением прогресса загрузки самой флешки. Если ваша основная флешка весит много, то до тех пор пока она не загрузится целиком, вы не сможете показать прогресс загрузки так, как мы это разобрали в предыдущей статье. В этой статье мы разберем метод отображения процесса загрузки самого себя в редакторе Adobe Flash IDE. А в следующей статье мы разберем метод отображения прогресса в редакторе Adobe Flash Builder.

Что бы флешка могла отобразить прогресс загрузки, необходимо в редакторе Adobe Flash IDE, на первом кадре главного Timeline вызвать метод stop(), что бы остановить проигрывание на таймлайне и разместить код прогресса. А всё(!) остальное, включая код и картинки, необходимо разместить на втором кадре. В этом случае, когда загружается флешка, сперва грузится первый фрейм(кадр), тот где лежит код прогресса. А затем постепенно подгружается остальная часть флешки. Читать далее
Эту статью прочитали 1486 раз

35. [junior, ide] Timeline Part3. Как переместить содержимое всех слоев на всех кадрах

junior – серия статей для начинающих ActionScript-разработчиков.
Все статьи серии:
http://flashpress.ru/blog/category/junior/
ide – серия статей для начинающих флешеров, посвященных работе с редактором Adobe Flash Professional.
Показать все статьи серии: http://flashpress.ru/blog/category/ide/
Серия статей посвященных работе с панелью Timeline в редакторе Adobe Flash:
  1. Timeline Part1. Работа со слоями в редакторе Adobe Flash
  2. Timeline Part2. Работа с кадрами . (скоро) хочу
  3. Timeline Part3. Как переместить содержимое всех слоев и всех кадрах
  4. Timeline Part3. Работа с масками (скоро) хочу
  5. Timeline Part4. Работа с масками (скоро)
  6. Timeline Part5. Создание анимации (скоро)

Работая с анимацией редакторе Adobe Flash часто возникает ситуация когда необходимо анимацию переместить или повернуть. Конечно вы можете отредактировать каждый кадр на каждом слое отдельно. Но если у вас 10 слоев по 100 кадров на каждом – легко представить каким геморроем это может обернуться. И не факт что в процессе редактирования 1000 элементов вы не допустите ошибку. В редакторе Adobe Flash для этих целей предусмотрен специальный инструмент. Откройте MovieClip в котором есть более одного кадра и слоя ( или скатайте этот пример). Откройте панель Timeline (Window->Timeline). В нижней части панели есть кнопка Edit Multiple Frames, нажмите её. У вас в верхней части панели Timeline отобразятся маркеры: Читать далее
Эту статью прочитали 1894 раз

34. [junior,ide] Timeline Part1. Работа со слоями в редакторе Adobe Flash

junior – серия статей для начинающих ActionScript-разработчиков.
Все статьи серии:
http://flashpress.ru/blog/category/junior/
ide – серия статей для начинающих флешеров, посвященных работе с редактором Adobe Flash Professional.
Показать все статьи серии: http://flashpress.ru/blog/category/ide/
Серия статей посвященных работе с панелью Timeline в редакторе Adobe Flash:
  1. Timeline Part1. Работа со слоями в редакторе Adobe Flash
  2. Timeline Part2. Работа с кадрами . (скоро) хочу
  3. Timeline Part3. Как переместить содержимое всех слоев и всех кадрах
  4. Timeline Part3. Работа с масками (скоро) хочу
  5. Timeline Part4. Работа с масками (скоро)
  6. Timeline Part5. Создание анимации (скоро)

Слои очень важная составляющая часть проекта Flash. Слои в первую очередь нужны для упрощения создания сложных анимаций. Если вы пишите код ActionScript на кадрах редактора Adobe Flash Professional, я очень советую создать отдельный слой в котором будет размещен весь ActionScript код.

Что бы создать слой, откройте панель Timeline, выбрав пункт меню Window->Timeline:
Читать далее
Эту статью прочитали 1796 раз

32. [junior,ide] Instance name. Как задать имя объекту в редакторе Adobe Flash

junior – серия статей для начинающих ActionScript-разработчиков.
Все статьи серии:
http://flashpress.ru/blog/category/junior/
ide – серия статей для начинающих флешеров, посвященных работе с редактором Adobe Flash Professional.
Показать все статьи серии: http://flashpress.ru/blog/category/ide/

Если вам необходимо использовать в коде ActionScript какие либо элементы из библиотеки Library(window->Library), то вам необходимо знать как задать объекту Instance name. Instance name можно задать только следующим объектам:

  1. MoveClip
  2. TextField

Если вам необходимо использовать картинку или Shape, необходимо создать пустой MovieClip и поместить в него картинку(или shape). Перетащите из библиотеки MovieClip на Stage. Откройте панель Properties выбрав пункт меню Window->Poperties(Ctrl+F3):
Читать далее
Эту статью прочитали 2138 раз

1. SWC Part1. Что такое swc и как с этим работать

junior – серия статей для начинающих ActionScript-разработчиков.
Все статьи серии:
http://flashpress.ru/blog/category/junior/
ide – серия статей для начинающих флешеров, посвященных работе с редактором Adobe Flash Professional.
Показать все статьи серии: http://flashpress.ru/blog/category/ide/

В этой статье мы поговорим на тему создания и использования swc библиотек в ваших Flash-проектах.

Что такое SWC и зачем оно нужно?

Грубо говоря swc - это архивный файл(пакет) с набором классов, картинок и других ресурсов. Т.е. создаем из набора классов библиотеку library.swc, а затем в каждом новом проекте вместо того что бы подключать исходный код – подключаем один файл с библиотекой library.swc. Кто то скажет зачем создавать swc когда можно просто подключить каталог с классами и не париться. Например swc выручает когда необходимо защитить(например от самого себя) исходный код он случайных изменений. Т.е. вы создаете набор классов по определенной тематике, тестируете его, и готовые к использованию классы архивируете в swc библиотеку, и используете в различных проектах.
Читать далее

Эту статью прочитали 8103 раз