Архив рубрики: Законы физики в играх

Законы физики для применения во Flash играх на языке ActionScript 3.0.

43. [howto] Игровая физика. Траектория полёта снаряда, выпущенного под углом к горизонту

Game – Серия статей посвященных разработке flash-игр на языке ActionScript. Игры для соц.сетей и мобильных платформ iOS, Android.
http://flashpress.ru/blog/category/game/
Здесь должна быть флешка. Установите Flash Player

Flash-игры наверное самое распространенное применение языка ActionScript. Существует много различных типов игр. Есть и такие, которые требуют применения законов физики, формулы математики и геометрии. Не стоит пугаться этих слов. В этой статье мы не будем погружаться в эту темную дыру. Я расскажу вам как можно эмулировать полет снаряда используя самые элементарные понятия, такие как сила тяжести и вектор направления.

Конечно же в сети вы сможете найти огромное количество различных движков реализующих законы физики. Но если вам надо написать простой баннер с летящим снарядом, применение такого движка чревато увеличением размера флешки до 100-200 кб как минимум. Да и к тому же всегда полезно знать на чем основана работа таких движков. Прочитав статью вы поймете как можно применять векторы сил, и как получать результат действия этих сил. Читать далее
Эту статью прочитали 6016 раз