Архив рубрики: FPTween – анимация

FPTween – библиотека для быстрого создания анимации свойств объектов

17. FPTween Part3. Разработка собственных функций замедления

Серия статей посвященных библиотеке FPTween:

В статье FPTween Part1 Базовая анимация свойств Sprite, мы познакомились с библиотекой FPTween, которая позволяет быстро создать анимацию свойств объекта Sprite. Для анимации можно использовать стандартные адобовские функции замедления. Но это не предел, вы можете написать свои собственные функции замедления, что бы создать свой уникальны спец эффект. Читать далее
Эту статью прочитали 968 раз

10. FPTween Part2. Анимация сложных объектов

Серия статей посвященных библиотеке FPTween:

В статье FPTween Part1. Базовая анимация свойств Sprite я рассказывал о том как можно быстро анимировать базовые свойства объекта Sprite. Сейчас мы поговорим о том как анимировать другие свойства, и не только объекта Sprite.

Недостаток предыдущего способа в том что для анимирования свойств, вам необходимо унаследоваться от объекта FPTweenSprite. А что делать если ваш классы уже унаследован от другого мега полезного класса? Множественное наследование во флеше не предусмотрено.

Рассмотрит пример как можно анимировать изменение цвета объекта с помощью ColorTransform: Читать далее
Эту статью прочитали 1060 раз

2. FPTween Part1. Базовая анимация свойств Sprite

Серия статей посвященных библиотеке FPTween:

FPTween – это swc библиотека для быстрого и удобного внедрения анимации любых свойств любых объектов. Попробуем разобрать как можно анимировать свойства x и y объекта Sprite.

С помощью библиотеки fpTween можно анимировать любое свойство любого объекта. Но анимировать типовые свойства объекта Sprite проще всего. Что бы анимировать например свойство x необходимо: Читать далее
Эту статью прочитали 1566 раз