Архив рубрики: Редактор кода FlashBuilder

Серия статей посвященных работе в редакторе кода Adobe Flash Builder

107. Использование симулятора SimController без редактора Flash IDE

Использование Adobe AIR для написания мобильных приложений и не только.
http://flashpress.ru/blog/category/mobile/

В редакторе Adobe Flash CS встроен замечательный симулятор SimController, с помощью которого можно протестировать такие возможности мобильных приложений, как:

  • Акселерометр – угол наклона устройства
  • Геопозиция – координаты устройства в формате долгота:широта
  • Мультитач события – нажатия пальцем, таскания, повороты и другие жесты мобильных устрйств

В уроке Создание iOS приложения в Adobe Flash CS. Работа со встроенным Симулятором разбирали как запустить этот симулятор из редактора Flash IDE, выглядит он так:
simcontroller-1

Если вы не используете редактор кода Adobe Flash CS, а приложение разрабатываете во FlashBuilder(или его аналогах, вроде FlashDevelop), вы можете использовать этот симулятор запустив его самостоятельно. Сделать это можно двумя способами:

  1. С помощью ant-сборки
  2. Используя командную строку

Читать далее
Эту статью прочитали 2030 раз

55. FlashBuilder. Вывод сообщений в trace и дебажный плеер

FlashBuilder – серия статей для начинающих флешеров, посвященных работе с редактором Adobe Flash Builder.
Показать все статьи серии: http://flashpress.ru/blog/category/flashbuilder/

Если в редакторе кода FlashBuilder вы не видите сообщения trace в окне Console, то скорее всего у вас используется недебажный Flash Player. Если при запуске вашего приложения в редакторе FlashBuilder у вас открывается браузер с запущенной флешкой, то для того что бы видеть сообщения trace вам надо установить debug плеер в браузере который вы используете. Что бы установить дебаг плеер в браузере, вам надо сперва удалить все имеющиеся плеера с помощью утилиты uninstaller flash player, ссылку на эту утилиту можно получить в разделе Полезные ссылки. Затем необходимо скачать debug-плеер на сайте Adobe (ссылку можно получить в том же разделе Полезных ссылок). Читать далее
Эту статью прочитали 1626 раз

1. SWC Part1. Что такое swc и как с этим работать

junior – серия статей для начинающих ActionScript-разработчиков.
Все статьи серии:
http://flashpress.ru/blog/category/junior/
ide – серия статей для начинающих флешеров, посвященных работе с редактором Adobe Flash Professional.
Показать все статьи серии: http://flashpress.ru/blog/category/ide/

В этой статье мы поговорим на тему создания и использования swc библиотек в ваших Flash-проектах.

Что такое SWC и зачем оно нужно?

Грубо говоря swc - это архивный файл(пакет) с набором классов, картинок и других ресурсов. Т.е. создаем из набора классов библиотеку library.swc, а затем в каждом новом проекте вместо того что бы подключать исходный код – подключаем один файл с библиотекой library.swc. Кто то скажет зачем создавать swc когда можно просто подключить каталог с классами и не париться. Например swc выручает когда необходимо защитить(например от самого себя) исходный код он случайных изменений. Т.е. вы создаете набор классов по определенной тематике, тестируете его, и готовые к использованию классы архивируете в swc библиотеку, и используете в различных проектах.
Читать далее

Эту статью прочитали 7997 раз