Архив рубрики: Проектирование архитекруты

Серия статей посвященных проектированию архитектуры Flash-приложений.

85. P2PChat Part1. Текстовый чат. Проектирование архитектуры приложения

P2P – Серия статей посвященных работе с P2P .
Посмотреть все статьи: http://flashpress.ru/blog/category/p2p/
Серия статей на тему проектирования и создания p2p-чата:
  1. P2PChat Part1. Проектируем p2p-чат
  2. P2PChat Part2. Разработка базового функционала p2p-чата

Вводные статьи для начинающих про p2p, а также проектирование ЧатРулетки, Групповой Рисовалки, Файлообменника и Сетевой p2p-игры вы можете найти здесь.

В статье P2P Part2. Установка соединения. Практика мы разбирали то как можно установить связь между флешками, используя канал p2p. Так же мы научились передавать между флешками текстовые сообщения. В этой статье я покажу вам как можно построить архитектуру p2p-чат на языке ActionScript, а в следующей статье напишем приложение, согласно этой архитектуре. Все что нам понадобится, это флеш. Мы не будем использовать в нашем примере сервер, нам не понадобится ни php, ни базы данных. В этом чате прежде чем приступить к общению надо будет ввести свое имя, без авторизации. Если вам необходимо реализовать регистрацию и авторизацию по паролю, то вам конечно же надо использовать php+MySQL. В любом случае, если вы сделаете регистрацию/авторизацию на языке php, вы сможете прикрутить флешовый P2P-чат, это поможет сильно облегчить нагрузку на ваш сервер.

Структура приложения p2p-чат

Структуру нашего будущего Flash приложения можно посмотреть на этой картинке:
p2pchat-part1-1

Структуру каталогов и расположение классов в них можно посмотреть на этой картинке:
p2pchat-part1-2
Читать далее
Эту статью прочитали 3751 раз